杭州新闻网

您现在的位置: 首页 > 创业 > 正文内容

巨人网络高管解读财报:重点组建手游团队 国内业界

来源:杭州新闻网   时间: 2018-09-14

  北京时间2月27日上午消息,巨人网络(NYSE:GA)今日发布了截至12月31日的2012财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收5.717亿元人民币(约合9180万美元),同比增15.5%,环比增5.2%;归属于股东的净利润8270万元人民币(约合1330万美元),同比下滑66.4%,环比下滑73.5%。

  财报发布以后,巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第三季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

  以下为电话会议摘要:

  摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):第一个问题有关页游和手游业务,对于这两方面的游戏产品的推广和营销,管理层有何战略计划?

  刘伟:关于页游的推广策略,页游现已有较成熟的推广模式,对于巨人网络而言,我们今年上半年将推出两款页游精品。对于这两款游戏,我们均选择的是全平台联运模式,我们认为,根据我们这两款游戏的特色,包括如何将这两款游戏的玩家规模最大化,全平台联运是最适合的模式。至于今后其他类型的页游,可能会根据不同的产品特色和不同的推广模式,我们也会选择其他的联运模式,但都是较成熟的模式。

  至于手游方面,也是我们今年的重要战略之一,但我们今年的重点还是组建团队和研发产品。未来的运营策略,还是要等到产品出来之后,随着手游行业发展不断成熟,大家都在不断摸索。

  蒂莫西·陈:第二个问题有关巨人与华谊兄弟的合作,回购华谊巨人控股权的原因是什么?

  张颖:基本上来说,2010年12月,我们将华谊巨人公司的控股权出售给了华谊兄弟。华谊兄弟希望能够将其业务面扩大至网络游戏运营,在经过两年的尝试,华谊兄弟发现该领域并非他们的强项,因此,巨人与华谊兄弟均同意,巨人以出售价格回购华谊巨人的控股权。在进行分摊和评估信阳市治癫痫去哪家医院好后,我们认为,这笔交易的核心价值在于研发团队,他们拥有巨大潜力,我们期望这个团队能够开发出新游戏产品。

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):有关营业开支。我们注意到,巨人网络第四季度研发开支显著增加,是否是因为受到第四季度员工人数增加等因素影响?巨人网络研发部门该季度增聘多少员工?今年的员工人数将有何变化?

  张颖:我们第四季度研发开支增加主要来自两方面因素。在员工人数方面,我们研发部门开发人员数量增加逾20人。另外,如往常一样,我们会向研发部门员工发放半年奖金,年底双薪等其他福利,这些是造成我们第四季度研发开支增加的原因所在。

  梁伟亮:2013年研发部门员工数量是否会大幅增加?

  张颖:我们预计,研发部门员工数会增加,但是,数量不会很大。我预计,约增加50人左右。我们会及时告知。

  摩根大通分析师韦迪:能否透露各游戏所获的具体营收数字,及未来发展趋势。

  张颖:通常来说,我们不会透露各游戏营收的具体数据。2012年第四季度,我们的《征途》系列游戏仍表现较好,《征途2》微端版对营收贡献增加。另外,我们还在第四季度推出了其他数款游戏,这些游戏也为营收做出了较大贡献。在2013年,我们预计,《仙侠世界》等两款新页游将为营收作出较大贡献,而《征途》及《征途》微端版也将继续保持增长。

  韦迪:在手游开发方面,管理层有何计划?如开发团队规模,开发游戏数量及推出时间等。

  刘伟:巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏。过去一年,手游市场增长十分迅速,在目前的手游市场中,也出现了一些收入具有一定规模的产品,这也是未来这个行业发展的重要方向之一。因此,我们今年的策略是,集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投为什么有的癫痫的患者病情是很容易发作的?资及并购,来推进该业务的发展。

  从研发角度来说,手游与端游和页游还是有很大差别的,特别是端游,随着10年的发展,玩家喜欢的游戏类型,包括盈利能力最强的游戏类型,相对明确和集中。巨人网络也非常清晰的找到了自己的定位和擅长方向,因此,我们研发的游戏类型,相对来说,都是我们所擅长的领域。在手游方面,我们认为,其类型更丰富,玩家喜好也较分散。从游戏类型方面看,目前仍处于摸索阶段,我们不会固化在一些较窄的范围里,我们还是要进行大范围摸索。从团队方面看,我们今年的主要目标是在内部组建2至3个手游研发团队,团队规模也会根据游戏类型而有较大差异。总体来说,我们今年的手游团队总体规模会控制在100人左右。

  花旗集团分析师李牧之: 巨人网络在2008年以5100万美元收购51.com的25%股权,为何现在突然决定将该笔投资认定为非暂时性减值?

  刘伟:首先,在08年投资51.com的时候,我们是本着一个战略性目标和想法进行投资的。当时我们的想法是希望,让社区用户能够与我们的产品有一个好的结合,这样能够较快并大规模的扩大我们的玩家用户群体。再后来,我们也做过比较多的尝试,我们发现,至少在PC上,社区用户转化成PC用户的难度还是相当大的。之后,随着51.com自身业务的发展,其自身也进行了一次重要转型,从一个纯社区网站转型成为一个网页游戏开发商及运营商。在这个转型过程中,其整个业务发展,包括其整个研发及运营方面的发展,都发生了比较大的波动,也是低于预期的。那么,根据51.com目前的共有价值,我们决定在第四季度进行减值。目前,51.com是一个网页游戏研发运营商,在业务上,跟巨人网络也会有更多的联系性。我们也在帮助其在业务方面取得一些好的进展。

  李牧之:第二个问题有关利润率趋势,对于2013年的利润率,管理层有何看法?

  张颖:对于2013年,我们预计,毛利率将于2012年癫痫发作的急救持平,在86%-87%之间;营运利润率预计将在60%-65%之间;2013年上半年的净利润率将有所下降,但由于2013年下半年将有新游戏推出,预计将会好转,不过整体平均来说,2013年全年净利润率将在55%左右。

  中金国际分析师马汀·鲍(Martin Bao):有关端游的用户增长趋势。在过去几个季度,端游的活跃付费用户数增加,而市场其他公司的用户数却在减少,这其中有何原因?在2013年核心端游用户数是否会继续增长?

  纪学锋:首先,关于2012年整个端游用户数增长趋势,我们比一些同行表现较好,其实主要是因为我们抓住了用户的变化特点。在之前的财报中我们也多次提到,随着移动互联网及互联网本身的发展,我们的用户行为一直在变化,我们也一直在观察。我们根据用户需求的变化进行了很多调整,包括时间的碎片化。几年前,用户都集中在周末长时间上线,但现在却恰恰相反。其实,几年前,包括春节及十一长假期间,都是游戏旺季,但现在却变成了淡季。我认为,我们在这方面进行的调整较多,所以我们的用户对游戏的适应度仍较高。在过去一年里,《征途2》的发展还是非常好,可以说是过去两年中国市场表现最好的自主研发游戏之一,因此,这也是推动我们整体用户数据增长的原因。

  在2013年,由于我们在第一季度不会推出新游戏,同时遭遇春节淡季,从数据方面看,仍相对稳定。在第二季度,我们会推出战略性产品《仙侠世界》,我相信,随着该游戏的推出,会进一步推动我们相关游戏数据的增长。

  奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):巨人网络在11月是对《仙侠世界》进行了封测,玩家对该游戏的反应如何?与《征途2》同期相比,表现如何?

  纪学锋:我们于去年11月对《仙侠世界》进行了不删档测试,我们一直在观察用户反映,因为这也是我们的测试目的。从目前的用户反馈来看,非常好。《仙侠世界》刚开始测试时,公司对该游戏的定位与小儿癫痫治好的几率大吗估计要花多少钱其他游戏一样,《仙侠世界》在众多游戏中脱颖而出。随着数据的变化,《仙侠世界》也被公司定位成2013年最重点推出的战略级产品,其所有数据,从人数到收入数据,远高于我们的最初预期。包括游戏内调查显示,有90%的玩家迫切的要求我们尽快运行这款游戏,所以我们也决定在4月正式对该游戏进行推广。我们相信,这款游戏的推出,会对我们公司的业绩及公司产品线的丰富,作出较大的贡献。

  与《征途2》同期相比的话,由于这两款游戏类型不同,那么,从流失率数据看,其与当初《征途2》的数据差不多,这也是我们能够把《仙侠世界》定位成战略级产品的原因。

  安迪·杨:今年的红利政策会对巨人的实际所得税率有何影响?

  张颖:2013年的实际所得税率约在10%至15%左右,派息不会进一步增加我们的实际税率。

  里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):关于第一季度业绩预测,鉴于第一季度是淡季,在你们的产品组合中,哪款游戏的表现可能会出现下滑?哪些游戏会继续保持增长?

  纪学锋:我们第一季度业绩预期持平是因为,对于《征途》系列游戏而言,最近两年,春节期间一直是我们的淡季,因为用户群的年龄比一些休闲游戏的用户群年龄偏大,他们可能都有家庭,因此,春节期间,这部分用户在春节期间可能会选择出游或回家探亲,因而减少了游戏上线时间,这也使得我们一些游戏数据停止增长。另外,由于第一季度的淡季因素,加之没有《仙侠世界》这类游戏的推出,两个因素叠加造成了这样的结果。我们相信在第二季度新游戏推出后,我们的数据会保持增长。在春节后的数据看,我们已运营游戏的玩家回归数据较好。

上一篇:

下一篇:

北京军海癫痫医院
推荐阅读
本类最新

© xinwen.ysxae.com  杭州新闻网    版权所有  京ICP备12007688号-2